Übernatürliche Elemente in The Incident at Galley House — Erscheinungen, Echos und die Maschine
Dieser Artikel behandelt die übernatürlichen Elemente des Vorfalls in Galley House in The Incident at Galley House. Das Spiel verfügt über ein Code-Eingabesystem für die Erinnerungsmaschine, bei dem Sie Codes im Format Zeitstempel-Ort-Personen eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Das progressive Hinweissystem bietet 3–4 abgestufte Anstöße ohne Strafe. Weitere Informationen finden Sie im Einsteigerhandbuch, der Komplettlösung und den Szenencodes.
Die Zusammenkunft von 1936 in Galley House brachte elf Gäste unter mysteriösen Umständen zusammen. Als Reya bei D&M bedienen Sie die Erinnerungsmaschine, um zu untersuchen, was geschehen ist. Das Verständnis der Charaktere, Orte und des Deduktionssystems ist essenziell, um sowohl die individuellen Schicksale als auch die Meta-Handlung zu lösen.
Kernpunkte
- Das Codeformat lautet Zeitstempel-Ort-Personen (z. B. 01-EN-1-11)
- Es gibt 16 Ortscodes auf drei Etagen
- 11 vergangene und 8 gegenwärtige Charaktere erscheinen in der Geschichte
- 15 Errungenschaften, darunter 5 versteckte
- Die Meta-Handlung verbindet beide Zeitlinien durch D&M und das Übernatürliche
Ermittlungstipps
Beachten Sie bei der Bearbeitung dieses Themas folgende Strategien:
- Nutzen Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Verbindungen zwischen Szenen zu finden
- Achten Sie auf die Sprachausgabe, um Hinweise zur Identifikation der Charaktere zu erhalten
- Fordern Sie Hinweise an, wenn Sie länger als 15–20 Minuten feststecken
- Beschriften Sie Orte sofort nach ihrer Entdeckung
- Achten Sie sowohl auf Szenen aus Teil 1 als auch aus Teil 2
Externe Referenz
Für offizielle Informationen besuchen Sie die Steam-Seite und folgen Sie @eviltrout auf Twitter. Siehe den Errungenschaftsleitfaden für Vervollständigungsziele und den Type Help-Vergleich für den historischen Kontext.