隠しキャラクター — 人物12、人物K、ルパート・ガレー
この記事では、『ガレー邸の出来事』に登場する隠しキャラクターについて解説します。本作には記憶装置のコード入力システムがあり、「タイムスタンプ-場所-キャラクター」の形式でコードを入力することで過去の場面を解放します。段階的なヒントシステムは、ペナルティなしで3~4段階の段階的な助言を提供します。詳細については、初心者ガイド、攻略情報、シーンコードをご覧ください。
1936年、ガレー邸に11人の招待客が不可解な状況下で集いました。D&M社のレイヤとして、あなたは記憶装置を操作し、何が起きたのかを調査します。登場人物、場所、推理システムを理解することは、個々の運命とメタプロットの両方を解き明かすために不可欠です。
重要なポイント
- コード形式は「タイムスタンプ-場所-キャラクター」です(例:01-EN-1-11)
- 3フロアに16の場所コードがあります
- 過去の11人と現在の8人のキャラクターが物語に登場します
- 15の実績のうち5つは隠し実績です
- メタプロットはD&Mと超自然的な要素を通じて両方の時間軸を結びつけます
調査のヒント
このトピックに取り組む際は、以下の戦略を覚えておいてください:
- キーワード検索ツールを使って場面間のつながりを見つける
- キャラクター識別の手がかりとして声優の演技に耳を傾ける
- 15~20分以上行き詰まったらヒントを要求する
- 場所を発見したらすぐにラベルを付ける
- パート1とパート2の両方の場面に注意を払う
外部参照
公式情報については、Steamページにアクセスし、Twitterで@eviltroutをフォローしてください。コンプリートを目指す方の目標については実績ガイドを、歴史的背景についてはType Helpとの比較をご覧ください。