The Incident at Galley House シーンコード完全リスト
The Incident at Galley House では、3部構成のコードを記憶装置に入力することで、過去のシーンをアンロックする独自のコード入力システムが採用されています。このページでは、既知の全シーンコードを時系列順に整理し、各シーンの簡単なコンテキストを掲載しています。コードを入力する前に、どのようなシーンがアンロックされるのかを理解するのに役立ちます。
すべてのコードは タイムスタンプ-場所-登場人物 の形式に従います。タイムスタンプは2桁の数字、場所は2文字の部屋コード、登場人物は番号付きIDです。コード形式の詳細については、初心者ガイドをご覧ください。
第一部 — 過去 (1936年)
第一部では、1936年にギャリーハウスで起こった出来事を扱います。これら26のシーンは、ゲストの到着、死体の発見、そして運命の夜にエスカレートする致命的な出来事を描いています。
序盤のシーン (01-06)
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 01-EN-1-11 | 到着 — ゲストたちがエントランスからギャリーハウスに入る |
| 02-LI-1-2-3 | リビングルームでの最初の集まり — 紹介と緊張 |
| 03-QU-4-5 | クウェイルレーンでの内密な会話 — ビクトリアとエドマンド |
| 04-ST-1-6 | 書斎でホッブズとマーサが招待状について話し合う |
| 05-KI-2-7 | キッチンのアニーとハリー — 家庭内の詳細と隠された動機 |
| 06-DI-3-8-9 | 夕食のシーン — ダイニングルームのオズワルド、ヘレン、イブ |
中盤のシーン (07-14)
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 07-BI-5-10 | ビリヤードルームのエドマンドとトニー — 権力関係が明らかに |
| 08-CH-4-11 | チャペルのビクトリアとダミアン — 超自然的な含み |
| 09-LI-1-2-3-5 | 集まりが対立に発展 — 複数のキャラクターが衝突 |
| 10-QU-6-7 | クウェイルレーンのマーサとハリー — 予期せぬ発見 |
| 11-ST-3-8 | 書斎のオズワルドとヘレン — 秘密が表面化 |
| 12-ED-5-9 | エディの部屋のエドマンドとイブ — 傷つきやすい瞬間 |
| 13-AT-1-4 | 屋根裏のホッブズとビクトリア — 死体が発見される |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | グループが死体発見に反応 — パニックが始まる |
終盤のシーン (15-26)
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 15-KI-7-10 | キッチンのハリーとトニー — 口論と疑惑 |
| 16-LI-6-8-9 | マーサ、ヘレン、イブが去ろうと試みる |
| 17-TO-3-11 | トニーの部屋のオズワルドとダミアン — 対決 |
| 18-MA-4-6 | マーサの部屋のビクトリアとマーサ — 告白 |
| 19-VI-2-5 | ビクトリアの部屋のアニーとエドマンド — 裏切り |
| 20-HE-8-9 | ヘレンの部屋のヘレンとイブ — 姉妹の絆 |
| 21-OS-3-10 | オズワルドの部屋のオズワルドとトニー |
| 22-ST-1-11 | 書斎のホッブズとダミアン — 最終対決 |
| 23-QU-4-7 | クウェイルレーンのビクトリアとハリー — 追跡 |
| 24-CH-5-6 | チャペルのエドマンドとマーサ — 必死の手段 |
| 25-WI-9-11 | ウィンターコートのイブとダミアン — 生存 |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | 最終シーン — 全キャラクターが集結 |
隠しシーンと特殊シーン
主要な26シーン以外にも、特殊なコードを必要とする隠しシーンがあります。
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 00-EN-0 | 謎めいたプロローグシーン — メインシーケンスには含まれない |
| TYPE-HELP | TYPE HELP コード — メタシーンと実績をアンロック |
幻覚シーンもまた、通常の調査では見つからない特定の隠しコードを必要とします。アンロック方法の詳細については、実績ガイドをご覧ください。
第二部 — 現在
第二部では、あなたがD&Mで記憶装置を操作する現在のタイムラインを扱います。これらのシーンはメタプロットを明らかにし、過去の出来事を現在に結びつけます。
| コード | シーンのコンテキスト |
|---|---|
| 27-DI-12 | レイヤが現在のタイムラインで関連性を発見する |
| 28-ST-12-13 | ムーアズとレイヤが書斎で調査結果を議論する |
| 29-QU-12-14 | パターソンとレイヤがクウェイルレーンの類似点を調査する |
| 30-AT-12-15 | 屋根裏のダンとレイヤ — 啓示 |
| 31-CH-12-16 | 現在のチャペルのシーンが過去と現在を結びつける |
| 32-LI-12-13-14-15 | 最後の現在シーン — メタプロットが解決する |
第二部のシーンの正確なコードは同じ形式に従いますが、現在のキャラクター番号を使用します。12番以上の人物は現在のキャラクターを表します。推理ガイドでは、メタプロットがこれらのシーンをどのように結びつけるかを説明しています。
欠けているシーンを見つける方法
シーンが欠けていてコードがわからない場合は、以下の戦略を試してください。
キーワード検索ツールを使う
各シーンを視聴した後、会話に登場したキーワードを検索してください。キーワード検索ツールは、関連シーンを発見するための最良の手段です。アンロックされたすべての会話トランスクリプトを検索し、見逃したかもしれない関連性を明らかにします。
キャラクターの組み合わせを確認する
特定の時間に特定の場所でシーンが発生することがわかっているが、どのキャラクターが関わっているかわからない場合は、異なるキャラクター番号の組み合わせを入力してみてください。隣接するシーンに登場していたキャラクターから始めましょう。
ヒントシステムを使う
段階的なヒントシステムは、欠けているシーンへと導く3〜4段階の手がかりを提供します。完全に行き詰まった場合は、ヒントを要求して、どこに導かれるか見てみましょう。
完全なウォークスルーを参照する
完全なウォークスルーでは、ゲーム内のすべてのシーンを段階的に案内します。隠しシーンを含むすべてのコードを見つけるための最も包括的なリソースです。
実績関連コード
いくつかの実績には特定のコードが必要です。最も重要なものは以下の通りです。
- TYPE HELP 実績 — 装置に TYPE-HELP コードを入力する
- 幻覚実績 — 特定の隠しコードが必要 (実績ページを参照)
- スペクトロノエティシスト実績 — 隠しシーンを含むすべてのシーンを視聴する必要がある
- フルハウス実績 — 16個すべての場所コードを特定する必要がある
完全なコードシステムを理解することが、調査の基盤です。このリストを参考にすれば、すべての記憶シーンを体系的にアンロックし、ギャリーハウスで実際に何が起こったのか、その完全な真実を組み立てることができます。