シーンコード更新済み: 2026/7/16

The Incident at Galley House 全シーンコード — 完全リスト

The Incident at Galley House の全記憶コードを時系列順に整理。第一部「過去」と第二部「現在」のコードを、各シーンの完全なコンテキストとともに掲載。

The Incident at Galley House シーンコード完全リスト

The Incident at Galley House では、3部構成のコードを記憶装置に入力することで、過去のシーンをアンロックする独自のコード入力システムが採用されています。このページでは、既知の全シーンコードを時系列順に整理し、各シーンの簡単なコンテキストを掲載しています。コードを入力する前に、どのようなシーンがアンロックされるのかを理解するのに役立ちます。

すべてのコードは タイムスタンプ-場所-登場人物 の形式に従います。タイムスタンプは2桁の数字、場所は2文字の部屋コード、登場人物は番号付きIDです。コード形式の詳細については、初心者ガイドをご覧ください。

第一部 — 過去 (1936年)

第一部では、1936年にギャリーハウスで起こった出来事を扱います。これら26のシーンは、ゲストの到着、死体の発見、そして運命の夜にエスカレートする致命的な出来事を描いています。

序盤のシーン (01-06)

コードシーンのコンテキスト
01-EN-1-11到着 — ゲストたちがエントランスからギャリーハウスに入る
02-LI-1-2-3リビングルームでの最初の集まり — 紹介と緊張
03-QU-4-5クウェイルレーンでの内密な会話 — ビクトリアとエドマンド
04-ST-1-6書斎でホッブズとマーサが招待状について話し合う
05-KI-2-7キッチンのアニーとハリー — 家庭内の詳細と隠された動機
06-DI-3-8-9夕食のシーン — ダイニングルームのオズワルド、ヘレン、イブ

中盤のシーン (07-14)

コードシーンのコンテキスト
07-BI-5-10ビリヤードルームのエドマンドとトニー — 権力関係が明らかに
08-CH-4-11チャペルのビクトリアとダミアン — 超自然的な含み
09-LI-1-2-3-5集まりが対立に発展 — 複数のキャラクターが衝突
10-QU-6-7クウェイルレーンのマーサとハリー — 予期せぬ発見
11-ST-3-8書斎のオズワルドとヘレン — 秘密が表面化
12-ED-5-9エディの部屋のエドマンドとイブ — 傷つきやすい瞬間
13-AT-1-4屋根裏のホッブズとビクトリア — 死体が発見される
14-DI-1-2-3-4-5グループが死体発見に反応 — パニックが始まる

終盤のシーン (15-26)

コードシーンのコンテキスト
15-KI-7-10キッチンのハリーとトニー — 口論と疑惑
16-LI-6-8-9マーサ、ヘレン、イブが去ろうと試みる
17-TO-3-11トニーの部屋のオズワルドとダミアン — 対決
18-MA-4-6マーサの部屋のビクトリアとマーサ — 告白
19-VI-2-5ビクトリアの部屋のアニーとエドマンド — 裏切り
20-HE-8-9ヘレンの部屋のヘレンとイブ — 姉妹の絆
21-OS-3-10オズワルドの部屋のオズワルドとトニー
22-ST-1-11書斎のホッブズとダミアン — 最終対決
23-QU-4-7クウェイルレーンのビクトリアとハリー — 追跡
24-CH-5-6チャペルのエドマンドとマーサ — 必死の手段
25-WI-9-11ウィンターコートのイブとダミアン — 生存
26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11最終シーン — 全キャラクターが集結

隠しシーンと特殊シーン

主要な26シーン以外にも、特殊なコードを必要とする隠しシーンがあります。

コードシーンのコンテキスト
00-EN-0謎めいたプロローグシーン — メインシーケンスには含まれない
TYPE-HELPTYPE HELP コード — メタシーンと実績をアンロック

幻覚シーンもまた、通常の調査では見つからない特定の隠しコードを必要とします。アンロック方法の詳細については、実績ガイドをご覧ください。

第二部 — 現在

第二部では、あなたがD&Mで記憶装置を操作する現在のタイムラインを扱います。これらのシーンはメタプロットを明らかにし、過去の出来事を現在に結びつけます。

コードシーンのコンテキスト
27-DI-12レイヤが現在のタイムラインで関連性を発見する
28-ST-12-13ムーアズとレイヤが書斎で調査結果を議論する
29-QU-12-14パターソンとレイヤがクウェイルレーンの類似点を調査する
30-AT-12-15屋根裏のダンとレイヤ — 啓示
31-CH-12-16現在のチャペルのシーンが過去と現在を結びつける
32-LI-12-13-14-15最後の現在シーン — メタプロットが解決する

第二部のシーンの正確なコードは同じ形式に従いますが、現在のキャラクター番号を使用します。12番以上の人物は現在のキャラクターを表します。推理ガイドでは、メタプロットがこれらのシーンをどのように結びつけるかを説明しています。

欠けているシーンを見つける方法

シーンが欠けていてコードがわからない場合は、以下の戦略を試してください。

キーワード検索ツールを使う

各シーンを視聴した後、会話に登場したキーワードを検索してください。キーワード検索ツールは、関連シーンを発見するための最良の手段です。アンロックされたすべての会話トランスクリプトを検索し、見逃したかもしれない関連性を明らかにします。

キャラクターの組み合わせを確認する

特定の時間に特定の場所でシーンが発生することがわかっているが、どのキャラクターが関わっているかわからない場合は、異なるキャラクター番号の組み合わせを入力してみてください。隣接するシーンに登場していたキャラクターから始めましょう。

ヒントシステムを使う

段階的なヒントシステムは、欠けているシーンへと導く3〜4段階の手がかりを提供します。完全に行き詰まった場合は、ヒントを要求して、どこに導かれるか見てみましょう。

完全なウォークスルーを参照する

完全なウォークスルーでは、ゲーム内のすべてのシーンを段階的に案内します。隠しシーンを含むすべてのコードを見つけるための最も包括的なリソースです。

実績関連コード

いくつかの実績には特定のコードが必要です。最も重要なものは以下の通りです。

  • TYPE HELP 実績 — 装置に TYPE-HELP コードを入力する
  • 幻覚実績 — 特定の隠しコードが必要 (実績ページを参照)
  • スペクトロノエティシスト実績 — 隠しシーンを含むすべてのシーンを視聴する必要がある
  • フルハウス実績 — 16個すべての場所コードを特定する必要がある

完全なコードシステムを理解することが、調査の基盤です。このリストを参考にすれば、すべての記憶シーンを体系的にアンロックし、ギャリーハウスで実際に何が起こったのか、その完全な真実を組み立てることができます。