Walkthrough Completo para O Incidente em Galley House
Este walkthrough guia você por cada cena de memória em O Incidente em Galley House, desde o primeiro código que você insere até a revelação final da meta-trama. Ele cobre tanto a Parte 1 (Passado, 1936) quanto a Parte 2 (Presente), incluindo cenas ocultas e códigos relacionados a conquistas. Se você quiser experimentar o jogo sem spoilers, recomendamos usar o guia para iniciantes e consultar este walkthrough apenas quando estiver realmente travado.
Parte 1 — Passado (1936)
A linha do tempo do passado narra o fatídico encontro em Galley House em 1936. Estas 26 cenas principais revelam os personagens, seus relacionamentos, a descoberta do corpo e os crescentes eventos mortais.
A Chegada
Insira o código 01-EN-1-11. Esta cena mostra a chegada inicial a Galley House. Você encontra John Hobbes (Pessoa 1) e Damian Pike (Pessoa 11) entrando pela Entrada. Observe a atmosfera — a casa é imponente, os convidados estão inquietos e os convites que os trouxeram aqui são claramente incomuns. Esta cena estabelece o tom para tudo o que se segue.
Insira 02-LI-1-2-3. A cena da Sala de Estar apresenta Annie (Pessoa 2) e Oswald (Pessoa 3). A conversa revela a dinâmica social entre os convidados. Hobbes parece ser uma figura de liderança, enquanto Annie e Oswald têm um relacionamento mais contencioso. Ouça atentamente a atuação de voz — ela fornece as primeiras pistas sobre as identidades dos personagens.
A Primeira Noite
Insira 03-QU-4-5. Victoria (Pessoa 4) e Edmund Galley (Pessoa 5) têm uma conversa privada em Quail Lane. Esta cena revela a conexão entre a família Galley e os eventos. O comportamento de Edmund sugere que ele sabe mais do que está compartilhando. O codinome de Victoria, Corvo, torna-se apropriado à medida que você aprende mais sobre sua personagem.
Insira 04-ST-1-6. Hobbes e Martha (Pessoa 6) discutem os convites no Escritório. O codinome de Martha é Ouriço, refletindo sua natureza protetora. A conversa revela que os convites foram deliberadamente projetados para reunir este grupo específico, levantando questões sobre quem orquestrou o encontro e por quê.
Insira 05-KI-2-7 e 06-DI-3-8-9. As cenas da Cozinha e da Sala de Jantar apresentam Harry Thornton (Pessoa 7, Bacalhau), Helen Dauer (Pessoa 8) e Eve Dauer (Pessoa 9, Ganso). A cena do jantar é particularmente importante — ela estabelece a hierarquia social entre os convidados e revela a tensão entre Oswald e Helen.
Tensões Crescentes
Insira os códigos 07-BI-5-10 até 12-ED-5-9. Estas cenas mostram as tensões crescentes à medida que a noite avança. Tony (Pessoa 10) é apresentado na Sala de Bilhar. A cena da Capela (08-CH-4-11) introduz elementos sobrenaturais que se tornam cada vez mais significativos. O Quarto de Eddie (12-ED-5-9) revela um momento vulnerável entre Edmund e Eve.
A Descoberta
Insira 13-AT-1-4. Esta é a cena crucial onde o corpo é descoberto no Sótão. Hobbes e Victoria encontram o corpo, e a natureza da descoberta define o tom para o resto da investigação. A identidade do corpo é uma das deduções mais importantes do jogo.
Insira 14-DI-1-2-3-4-5. A reação do grupo à descoberta do corpo. Esta cena é caótica e emocional, com vários personagens reagindo simultaneamente. A Sala de Jantar torna-se um crisol à medida que as acusações começam a voar.
A Noite Mortal
Insira os códigos 15-KI-7-10 até 22-ST-1-11. Estas cenas narram os eventos mortais que se seguem à descoberta do corpo. Personagens morrem de várias maneiras — algumas são mostradas diretamente, outras são implícitas pela ausência e diálogo. Preste muita atenção à ordem das mortes e às relações entre as vítimas e suas causas.
O confronto entre Hobbes e Damian no Escritório (22-ST-1-11) é uma das cenas mais dramáticas do jogo. Ela revela a profundidade da conspiração em Galley House.
As Cenas Finais
Insira 23-QU-4-7, 24-CH-5-6, 25-WI-9-11 e 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11. As cenas finais da Parte 1 reúnem os personagens restantes para uma conclusão climática. A cena de Eve e Damian em Wintercote (25-WI-9-11) é particularmente importante para confirmar a sobrevivência de Eve. A cena final da Sala de Estar (26-LI) é o culminar da linha do tempo do passado.
Parte 2 — Presente
As cenas do presente conectam os eventos passados à investigação de Reya na D&M. Insira os códigos da Parte 2 27-DI-12 até 32-LI-12-13-14-15. Estas cenas são cruciais para a dedução da meta-trama e revelam a verdadeira relação entre a D&M, a máquina de memória e os eventos em Galley House.
Cenas Ocultas e Códigos de Conquista
Cena 00
Insira 00-EN-0 para uma misteriosa cena de prólogo que antecede a linha do tempo principal. Esta cena fornece contexto sobre os elementos sobrenaturais e a origem dos ecos de memória.
TYPE HELP
Insira TYPE-HELP na máquina. Esta meta-cena é uma referência direta ao jogo de navegador original Type Help e concede a conquista TYPE HELP. Pode ser inserida a qualquer momento.
Cena de Alucinação
A conquista Alucinação requer um código oculto específico. Encontrar este código envolve prestar atenção a pistas sutis em certas cenas — particularmente aquelas envolvendo os elementos sobrenaturais da Capela. Veja o guia de conquistas para o código exato.
Espectronoeticista (Todas as Cenas)
Para ganhar esta conquista, você deve visualizar cada cena do jogo. Faça uma referência cruzada do seu progresso com a lista completa de códigos de cena e certifique-se de ter visto todas as cenas principais, ocultas e opcionais.
Walkthrough de Restauração de Energia
A máquina perde energia três vezes durante a investigação. Cada restauração requer:
- Primeira restauração — Examine os componentes físicos da máquina e siga a sequência básica de reinicialização
- Segunda restauração — Localize recursos de energia adicionais dentro das instalações da D&M usando pistas de cenas anteriores
- Terceira restauração — A restauração mais complexa, ligada ao clímax da história. Siga as pistas narrativas cuidadosamente
Conteúdo Pós-Créditos
Após a história principal terminar, continue investigando para desbloquear a conquista Ainda Não Acabou. Há conteúdo adicional que revela mais sobre a meta-trama e fornece um desfecho para os personagens do presente.
Este walkthrough cobre o caminho crítico através do jogo. Para informações mais detalhadas sobre cenas específicas, identidades dos personagens ou códigos de localização, visite as páginas relevantes neste wiki.