Leitfaden zu den versteckten Erfolgen in The Incident at Galley House
The Incident at Galley House hat 5 versteckte Erfolge, die erst in der Steam-Erfolgsliste erscheinen, wenn du sie freigeschaltet hast. Diese Erfolge erfordern bestimmte Aktionen, die über den normalen Handlungsverlauf hinausgehen. Dieser Leitfaden enthält detaillierte Anweisungen zum Freischalten jedes einzelnen Erfolgs.
Halluzination
Worum es geht
Der Erfolg Halluzination wird durch das Betrachten einer versteckten übernatürlichen Szene verdient, die außerhalb der normalen Zeitlinie existiert. Es ist einer der mysteriöseren Erfolge im Spiel und erfordert das Finden eines spezifischen Codes, der nicht Teil der normalen Szenenabfolge ist.
So schaltest du ihn frei
Der Halluzinations-Code ist in der Erzählung des Spiels versteckt. So findest du ihn:
- Achte auf Szenen, die mit der Kapelle (CH) zu tun haben – dem übernatürlichen Zentrum von Galley House
- Höre auf Dialoge, die sich auf Visionen, Geister oder Halluzinationen beziehen
- Verwende das Stichwort-Suchwerkzeug, um nach "Halluzination", "Vision" und "Geist" zu suchen
- Das Codeformat folgt dem Standardmuster Zeitstempel-Ort-Personen, verwendet aber eine spezielle Kombination
- Wenn du den Code nicht durch Nachforschungen finden kannst, fordere Hinweise über das progressive Hinweissystem an
Tipps
- Die Halluzinations-Szene ist nicht erforderlich, um die Hauptgeschichte abzuschließen, nur für diesen Erfolg und Spektronoetiker
- Die Szene enthält übernatürliche Inhalte, die die Hintergrundgeschichte des Spiels erweitern
- Das Finden dieses Codes belohnt gründliche Nachforschungen und die Aufmerksamkeit für subtile erzählerische Hinweise
Spektronoetiker
Worum es geht
Spektronoetiker ist der schwierigste Erfolg im Spiel. Er erfordert das Betrachten jeder einzelnen Erinnerungsszene, einschließlich aller Hauptszenen, versteckten Szenen und Spezialszenen.
So schaltest du ihn frei
Du musst alle folgenden finden und ansehen:
- Alle 26 Hauptszenen aus Teil 1 (01 bis 26)
- Alle Szenen der Gegenwart aus Teil 2
- Szene 00 (der Prolog)
- Die Meta-Szene TYPE HELP
- Die Halluzinations-Szene
- Die +64 versteckten Szenen
- Alle anderen optionalen oder geheimen Szenen
Strategie
- Verwende die vollständige Liste der Szenencodes als Checkliste
- Gib systematisch jeden Code ein und hake ihn nach dem Ansehen ab
- Verwende das Stichwort-Suchwerkzeug, um Hinweise auf Szenen zu finden, die du möglicherweise übersehen hast
- Fordere Hinweise für Lücken in deinem Fortschritt an
- Der Erfolgs-Tracker zeigt deinen Fertigstellungsgrad an
Tipps
- Dieser Erfolg wird am besten nach deinem ersten Spieldurchlauf versucht
- Führe eine persönliche Checkliste der angesehenen Szenen, um den Fortschritt zu verfolgen
- Der Erfolg Spektronoetiker ist der letzte, den die meisten Spieler verdienen
Auslösendes Ereignis
Worum es geht
Der Erfolg Auslösendes Ereignis wird durch die Entdeckung des Ereignisses verdient, das alles auslöste – die Ursache der tödlichen Nacht in Galley House.
So schaltest du ihn frei
Dieser Erfolg erfordert die Verknüpfung von Informationen aus beiden Zeitlinien:
- Sieh dir Szenen aus Teil 1 und Teil 2 an
- Suche nach der Verbindung zwischen der Familie Galley, D&M und den übernatürlichen Elementen
- Stelle die korrekte Schlussfolgerung auf der Deduktionstafel über die übergreifende Ursache an
- Die Meta-Plot-Schlussfolgerung ist erforderlich – du kannst dies nicht allein durch das Ansehen von Szenen erreichen
Tipps
- Dieser Erfolg ist mit dem Meta-Plot verbunden, der tiefsten Ebene des Geheimnisses
- Du benötigst ein gründliches Verständnis beider Zeitlinien
- Fordere Hinweise an, wenn du mit der Meta-Plot-Schlussfolgerung Schwierigkeiten hast
Noch nicht vorbei
Worum es geht
Der Erfolg Noch nicht vorbei belohnt Spieler, die weiterermitteln, nachdem die Hauptgeschichte scheinbar endet. Es gibt zusätzliche Post-Credit-Inhalte, die mehr über den Meta-Plot enthüllen.
So schaltest du ihn frei
- Schließe die Hauptgeschichte ab (alle primären Schlussfolgerungen gelöst)
- Bediene die Maschine nach dem scheinbaren Abschluss weiter
- Suche nach neuen Szenen, die nach dem "Ende" der Geschichte verfügbar werden
- Gib Codes ein und erkunde die Maschine – neue Inhalte werden erscheinen
Tipps
- Schließe das Spiel nicht und höre nicht auf zu spielen, wenn der Abspann das Ende anzudeuten scheint
- Auf die Post-Credit-Inhalte wird durch normale Code-Eingabe zugegriffen
- Dieser Erfolg belohnt Beharrlichkeit und Neugier
Volles Haus
Worum es geht
Der Erfolg Volles Haus erfordert die Beschriftung aller 16 Orte in Galley House. Dies ähnelt dem Erfolg Hausführung, erfordert aber speziell die korrekte Beschriftung jedes Raumes mit seinem Zwei-Buchstaben-Code.
So schaltest du ihn frei
- Entdecke alle 16 Ortscodes, indem du Codes eingibst, die auf jeden Raum verweisen
- Beschrifte jeden Ort mit seinem korrekten Zwei-Buchstaben-Code
- Bestätige alle Beschriftungen auf der Deduktionstafel oder der Ortsoberfläche
Tipps
- Die Zwei-Buchstaben-Codes sind fest und ändern sich nie zwischen Spieldurchläufen
- Die meisten Räume im Erdgeschoss werden früh entdeckt; Räume im Obergeschoss kommen später
- Wintercote (WI) ist typischerweise der letzte Raum, den Spieler entdecken
- Wenn du Hausführung verdient hast, hast du wahrscheinlich bereits das meiste, was du für Volles Haus benötigst
Strategie zur Vervollständigung der Erfolge
Für den effizientesten Weg zur 100%-Vervollständigung:
- Spiele die Hauptgeschichte durch – Verdient alle Story- und Deduktionserfolge
- Entdecke alle 16 Orte – Verdient Hausführung und Volles Haus
- Gib TYPE HELP ein – Verdient den TYPE HELP-Erfolg
- Finde die Halluzinations-Szene – Verdient Halluzination
- Löse den Meta-Plot – Verdient Auslösendes Ereignis
- Erkunde die Post-Credit-Inhalte – Verdient Noch nicht vorbei
- Sieh dir jede Szene an – Verdient Spektronoetiker (der letzte Erfolg)
Wenn du dieser Roadmap folgst, stellst du sicher, dass du die Erfolge in einer natürlichen Reihenfolge ohne unnötiges Zurückverfolgen erhältst. Für den vollständigen Erfolgsleitfaden einschließlich der nicht versteckten Erfolge siehe die Haupt-Erfolgsseite.