Charakterbeziehungen — Wie jede Figur miteinander verbunden ist
Dieser Artikel behandelt die Charakterbeziehungen in The Incident at Galley House. Das Spiel verfügt über ein Erinnerungsmaschinen-Codeeingabesystem, bei dem Sie Codes im Format Zeitstempel-Ort-Figuren eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Das progressive Hinweissystem bietet 3-4 abgestufte Anstöße ohne Strafe. Weitere Informationen finden Sie im Einsteigerleitfaden, der Komplettlösung und den Szenencodes.
Das Treffen 1936 im Galley House brachte elf Gäste unter mysteriösen Umständen zusammen. Als Reya bei D&M bedienen Sie die Erinnerungsmaschine, um zu untersuchen, was geschah. Das Verständnis der Figuren, Orte und des Deduktionssystems ist wesentlich, um sowohl die individuellen Schicksale als auch die Meta-Handlung zu lösen.
Kernpunkte
- Das Codeformat ist Zeitstempel-Ort-Figuren (z. B. 01-EN-1-11)
- Es gibt 16 Ortscodes auf drei Etagen
- 11 vergangene Figuren und 8 gegenwärtige Figuren erscheinen in der Geschichte
- 15 Errungenschaften, darunter 5 versteckte
- Die Meta-Handlung verbindet beide Zeitebenen durch D&M und das Übernatürliche
Ermittlungstipps
Beachten Sie bei der Bearbeitung dieses Themas diese Strategien:
- Nutzen Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Verbindungen zwischen Szenen zu finden
- Hören Sie auf die Sprachausgabe, um Hinweise zur Identifikation der Figuren zu erhalten
- Fordern Sie Hinweise an, wenn Sie länger als 15-20 Minuten feststecken
- Beschriften Sie Orte sofort nach ihrer Entdeckung
- Achten Sie sowohl auf Szenen aus Teil 1 als auch aus Teil 2
Externe Referenz
Für offizielle Informationen besuchen Sie die Steam-Seite und folgen Sie @eviltrout auf Twitter. Siehe den Errungenschaftsleitfaden für Vervollständigungsziele und den Type Help-Vergleich für den historischen Kontext.