Vollständige Liste der Szenencodes für Der Vorfall im Galley House
Der Vorfall im Galley House verwendet ein einzigartiges Code-Eingabesystem, bei dem Sie dreiteilige Codes in eine Erinnerungsmaschine eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Diese Seite enthält jeden bekannten Szenencode, organisiert nach Zeitstrahl, zusammen mit einem kurzen Kontext für jede Szene, um Ihnen zu helfen, zu verstehen, was Sie freischalten, bevor Sie den Code eingeben.
Alle Codes folgen dem Format Zeitstempel-Ort-Charaktere. Der Zeitstempel ist eine zweistellige Zahl, der Ort ist ein zweistelliger Raumcode und die Charaktere sind nummerierte IDs. Für eine detaillierte Erklärung des Code-Formats lesen Sie den Einsteiger-Guide.
Teil 1 — Vergangenheit (1936)
Teil 1 behandelt die Ereignisse im Galley House im Jahr 1936. Diese 26 Szenen schildern die Versammlung der Gäste, die Entdeckung der Leiche und die eskalierenden tödlichen Ereignisse dieser schicksalhaften Nacht.
Frühe Szenen (01-06)
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 01-EN-1-11 | Die Ankunft — Gäste betreten das Galley House durch den Eingang |
| 02-LI-1-2-3 | Erstes Treffen im Wohnzimmer — Vorstellungen und Spannungen |
| 03-QU-4-5 | Ein privates Gespräch auf dem Wachtelweg — Victoria und Edmund |
| 04-ST-1-6 | Hobbes und Martha besprechen die Einladungen im Arbeitszimmer |
| 05-KI-2-7 | Annie und Harry in der Küche — häusliche Details und verborgene Motive |
| 06-DI-3-8-9 | Abendessenszene — Oswald, Helen und Eve im Esszimmer |
Mittlere Szenen (07-14)
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 07-BI-5-10 | Edmund und Tony im Billardzimmer — Machtdynamiken enthüllt |
| 08-CH-4-11 | Victoria und Damian in der Kapelle — übernatürliche Untertöne |
| 09-LI-1-2-3-5 | Ein Treffen wird konfrontativ — mehrere Charaktere geraten aneinander |
| 10-QU-6-7 | Martha und Harry auf dem Wachtelweg — eine unerwartete Entdeckung |
| 11-ST-3-8 | Oswald und Helen im Arbeitszimmer — Geheimnisse kommen ans Licht |
| 12-ED-5-9 | Edmund und Eve in Eddies Zimmer — ein verletzlicher Moment |
| 13-AT-1-4 | Hobbes und Victoria auf dem Dachboden — die Leiche wird gefunden |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | Die Gruppe reagiert auf den Leichenfund — Panik bricht aus |
Späte Szenen (15-26)
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 15-KI-7-10 | Harry und Tony in der Küche — Streit und Verdacht |
| 16-LI-6-8-9 | Martha, Helen und Eve versuchen zu gehen |
| 17-TO-3-11 | Oswald und Damian in Tonys Zimmer — eine Konfrontation |
| 18-MA-4-6 | Victoria und Martha in Marthas Zimmer — Geständnisse |
| 19-VI-2-5 | Annie und Edmund in Victorias Zimmer — ein Verrat |
| 20-HE-8-9 | Helen und Eve in Helens Zimmer — schwesterliche Bande |
| 21-OS-3-10 | Oswald und Tony in Oswalds Zimmer |
| 22-ST-1-11 | Hobbes und Damian im Arbeitszimmer — letzte Konfrontation |
| 23-QU-4-7 | Victoria und Harry auf dem Wachtelweg — eine Verfolgungsjagd |
| 24-CH-5-6 | Edmund und Martha in der Kapelle — verzweifelte Maßnahmen |
| 25-WI-9-11 | Eve und Damian in Wintercote — Überleben |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | Die letzte Szene — alle Charaktere treffen aufeinander |
Versteckte und spezielle Szenen
Über die 26 Hauptszenen hinaus gibt es versteckte Szenen, die spezielle Codes erfordern:
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 00-EN-0 | Eine mysteriöse Prologszene — nicht Teil der Hauptsequenz |
| TYPE-HELP | Der TYPE HELP-Code — schaltet eine Meta-Szene und einen Erfolg frei |
Die Halluzinationsszene erfordert ebenfalls einen spezifischen versteckten Code, der nicht durch normale Untersuchungen gefunden wird. Siehe den Erfolge-Guide für Details, wie man sie freischaltet.
Teil 2 — Gegenwart
Teil 2 behandelt die Gegenwarts-Zeitlinie, in der Sie die Erinnerungsmaschine bei D&M bedienen. Diese Szenen enthüllen die Meta-Handlung und verbinden die vergangenen Ereignisse mit der Gegenwart.
| Code | Szenenkontext |
|---|---|
| 27-DI-12 | Reya entdeckt eine Verbindung in der Gegenwarts-Zeitlinie |
| 28-ST-12-13 | Moors und Reya besprechen Funde im Arbeitszimmer |
| 29-QU-12-14 | Patterson und Reya untersuchen Parallelen auf dem Wachtelweg |
| 30-AT-12-15 | Dunn und Reya auf dem Dachboden — eine Enthüllung |
| 31-CH-12-16 | Eine gegenwärtige Kapellenszene verbindet Vergangenheit und Gegenwart |
| 32-LI-12-13-14-15 | Die letzte Gegenwartsszene — die Meta-Handlung löst sich auf |
Die genauen Codes für Teil 2 Szenen folgen demselben Format, verwenden aber Gegenwarts-Charakternummern. Person 12 und höher repräsentieren Gegenwarts-Charaktere. Der Deduktions-Guide erklärt, wie die Meta-Handlung diese Szenen verbindet.
Wie man fehlende Szenen findet
Wenn Ihnen Szenen fehlen und Sie die Codes nicht herausfinden können, versuchen Sie diese Strategien:
Nutzen Sie das Schlüsselwort-Suchwerkzeug
Nachdem Sie jede Szene angesehen haben, suchen Sie nach Schlüsselbegriffen, die im Dialog vorkamen. Das Schlüsselwort-Suchwerkzeug ist Ihr bester Freund, um verwandte Szenen zu entdecken. Es durchsucht alle freigeschalteten Dialogtranskripte und kann Verbindungen aufdecken, die Sie vielleicht übersehen haben.
Überprüfen Sie Charakterkombinationen
Wenn Sie wissen, dass eine Szene zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort spielt, aber nicht wissen, welche Charaktere beteiligt sind, versuchen Sie, verschiedene Charakternummern-Kombinationen einzugeben. Beginnen Sie mit Charakteren, die in benachbarten Szenen anwesend waren.
Nutzen Sie das Hinweissystem
Das progressive Hinweissystem bietet 3-4 Anstöße, die Sie zu fehlenden Szenen führen können. Wenn Sie völlig feststecken, fordern Sie einen Hinweis an und sehen Sie, wohin er führt.
Beziehen Sie sich auf die vollständige Komplettlösung
Die vollständige Komplettlösung bietet eine schrittweise Anleitung durch jede Szene des Spiels. Sie ist die umfassendste Ressource, um jeden Code zu finden, einschließlich versteckter.
Erfolgsbezogene Codes
Mehrere Erfolge erfordern spezifische Codes. Die wichtigsten:
- TYPE HELP Erfolg — Geben Sie den Code TYPE-HELP in die Maschine ein
- Halluzinations-Erfolg — Erfordert einen spezifischen versteckten Code (siehe Erfolge-Seite)
- Spektronoetiker-Erfolg — Erfordert das Ansehen jeder einzelnen Szene, einschließlich aller versteckten
- Full House-Erfolg — Erfordert das Beschriften aller 16 Ortscodes
Das Verständnis des vollständigen Code-Systems ist die Grundlage Ihrer Untersuchung. Mit dieser Liste als Referenz können Sie systematisch jede Erinnerungsszene freischalten und die vollständige Wahrheit darüber zusammensetzen, was im Galley House geschah.