SzenencodesAktualisiert: 16.7.2026

Alle Szenencodes in Der Vorfall im Galley House — Vollständige Liste

Jeder Erinnerungscode in Der Vorfall im Galley House, organisiert nach Zeitstrahl. Teil 1 Vergangenheit und Teil 2 Gegenwart Codes mit vollständigem Kontext für jede Szene.

Vollständige Liste der Szenencodes für Der Vorfall im Galley House

Der Vorfall im Galley House verwendet ein einzigartiges Code-Eingabesystem, bei dem Sie dreiteilige Codes in eine Erinnerungsmaschine eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Diese Seite enthält jeden bekannten Szenencode, organisiert nach Zeitstrahl, zusammen mit einem kurzen Kontext für jede Szene, um Ihnen zu helfen, zu verstehen, was Sie freischalten, bevor Sie den Code eingeben.

Alle Codes folgen dem Format Zeitstempel-Ort-Charaktere. Der Zeitstempel ist eine zweistellige Zahl, der Ort ist ein zweistelliger Raumcode und die Charaktere sind nummerierte IDs. Für eine detaillierte Erklärung des Code-Formats lesen Sie den Einsteiger-Guide.

Teil 1 — Vergangenheit (1936)

Teil 1 behandelt die Ereignisse im Galley House im Jahr 1936. Diese 26 Szenen schildern die Versammlung der Gäste, die Entdeckung der Leiche und die eskalierenden tödlichen Ereignisse dieser schicksalhaften Nacht.

Frühe Szenen (01-06)

CodeSzenenkontext
01-EN-1-11Die Ankunft — Gäste betreten das Galley House durch den Eingang
02-LI-1-2-3Erstes Treffen im Wohnzimmer — Vorstellungen und Spannungen
03-QU-4-5Ein privates Gespräch auf dem Wachtelweg — Victoria und Edmund
04-ST-1-6Hobbes und Martha besprechen die Einladungen im Arbeitszimmer
05-KI-2-7Annie und Harry in der Küche — häusliche Details und verborgene Motive
06-DI-3-8-9Abendessenszene — Oswald, Helen und Eve im Esszimmer

Mittlere Szenen (07-14)

CodeSzenenkontext
07-BI-5-10Edmund und Tony im Billardzimmer — Machtdynamiken enthüllt
08-CH-4-11Victoria und Damian in der Kapelle — übernatürliche Untertöne
09-LI-1-2-3-5Ein Treffen wird konfrontativ — mehrere Charaktere geraten aneinander
10-QU-6-7Martha und Harry auf dem Wachtelweg — eine unerwartete Entdeckung
11-ST-3-8Oswald und Helen im Arbeitszimmer — Geheimnisse kommen ans Licht
12-ED-5-9Edmund und Eve in Eddies Zimmer — ein verletzlicher Moment
13-AT-1-4Hobbes und Victoria auf dem Dachboden — die Leiche wird gefunden
14-DI-1-2-3-4-5Die Gruppe reagiert auf den Leichenfund — Panik bricht aus

Späte Szenen (15-26)

CodeSzenenkontext
15-KI-7-10Harry und Tony in der Küche — Streit und Verdacht
16-LI-6-8-9Martha, Helen und Eve versuchen zu gehen
17-TO-3-11Oswald und Damian in Tonys Zimmer — eine Konfrontation
18-MA-4-6Victoria und Martha in Marthas Zimmer — Geständnisse
19-VI-2-5Annie und Edmund in Victorias Zimmer — ein Verrat
20-HE-8-9Helen und Eve in Helens Zimmer — schwesterliche Bande
21-OS-3-10Oswald und Tony in Oswalds Zimmer
22-ST-1-11Hobbes und Damian im Arbeitszimmer — letzte Konfrontation
23-QU-4-7Victoria und Harry auf dem Wachtelweg — eine Verfolgungsjagd
24-CH-5-6Edmund und Martha in der Kapelle — verzweifelte Maßnahmen
25-WI-9-11Eve und Damian in Wintercote — Überleben
26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11Die letzte Szene — alle Charaktere treffen aufeinander

Versteckte und spezielle Szenen

Über die 26 Hauptszenen hinaus gibt es versteckte Szenen, die spezielle Codes erfordern:

CodeSzenenkontext
00-EN-0Eine mysteriöse Prologszene — nicht Teil der Hauptsequenz
TYPE-HELPDer TYPE HELP-Code — schaltet eine Meta-Szene und einen Erfolg frei

Die Halluzinationsszene erfordert ebenfalls einen spezifischen versteckten Code, der nicht durch normale Untersuchungen gefunden wird. Siehe den Erfolge-Guide für Details, wie man sie freischaltet.

Teil 2 — Gegenwart

Teil 2 behandelt die Gegenwarts-Zeitlinie, in der Sie die Erinnerungsmaschine bei D&M bedienen. Diese Szenen enthüllen die Meta-Handlung und verbinden die vergangenen Ereignisse mit der Gegenwart.

CodeSzenenkontext
27-DI-12Reya entdeckt eine Verbindung in der Gegenwarts-Zeitlinie
28-ST-12-13Moors und Reya besprechen Funde im Arbeitszimmer
29-QU-12-14Patterson und Reya untersuchen Parallelen auf dem Wachtelweg
30-AT-12-15Dunn und Reya auf dem Dachboden — eine Enthüllung
31-CH-12-16Eine gegenwärtige Kapellenszene verbindet Vergangenheit und Gegenwart
32-LI-12-13-14-15Die letzte Gegenwartsszene — die Meta-Handlung löst sich auf

Die genauen Codes für Teil 2 Szenen folgen demselben Format, verwenden aber Gegenwarts-Charakternummern. Person 12 und höher repräsentieren Gegenwarts-Charaktere. Der Deduktions-Guide erklärt, wie die Meta-Handlung diese Szenen verbindet.

Wie man fehlende Szenen findet

Wenn Ihnen Szenen fehlen und Sie die Codes nicht herausfinden können, versuchen Sie diese Strategien:

Nutzen Sie das Schlüsselwort-Suchwerkzeug

Nachdem Sie jede Szene angesehen haben, suchen Sie nach Schlüsselbegriffen, die im Dialog vorkamen. Das Schlüsselwort-Suchwerkzeug ist Ihr bester Freund, um verwandte Szenen zu entdecken. Es durchsucht alle freigeschalteten Dialogtranskripte und kann Verbindungen aufdecken, die Sie vielleicht übersehen haben.

Überprüfen Sie Charakterkombinationen

Wenn Sie wissen, dass eine Szene zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort spielt, aber nicht wissen, welche Charaktere beteiligt sind, versuchen Sie, verschiedene Charakternummern-Kombinationen einzugeben. Beginnen Sie mit Charakteren, die in benachbarten Szenen anwesend waren.

Nutzen Sie das Hinweissystem

Das progressive Hinweissystem bietet 3-4 Anstöße, die Sie zu fehlenden Szenen führen können. Wenn Sie völlig feststecken, fordern Sie einen Hinweis an und sehen Sie, wohin er führt.

Beziehen Sie sich auf die vollständige Komplettlösung

Die vollständige Komplettlösung bietet eine schrittweise Anleitung durch jede Szene des Spiels. Sie ist die umfassendste Ressource, um jeden Code zu finden, einschließlich versteckter.

Erfolgsbezogene Codes

Mehrere Erfolge erfordern spezifische Codes. Die wichtigsten:

  • TYPE HELP Erfolg — Geben Sie den Code TYPE-HELP in die Maschine ein
  • Halluzinations-Erfolg — Erfordert einen spezifischen versteckten Code (siehe Erfolge-Seite)
  • Spektronoetiker-Erfolg — Erfordert das Ansehen jeder einzelnen Szene, einschließlich aller versteckten
  • Full House-Erfolg — Erfordert das Beschriften aller 16 Ortscodes

Das Verständnis des vollständigen Code-Systems ist die Grundlage Ihrer Untersuchung. Mit dieser Liste als Referenz können Sie systematisch jede Erinnerungsszene freischalten und die vollständige Wahrheit darüber zusammensetzen, was im Galley House geschah.