Szenen effektiv wiederholen — So entdecken Sie übersehene Details
Dieser Artikel behandelt das effektive Wiederholen von Szenen in The Incident at Galley House. Das Spiel verfügt über ein Code-Eingabesystem für die Erinnerungsmaschine, bei dem Sie Codes im Format Zeitstempel-Ort-Charaktere eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Das progressive Hinweissystem bietet 3–4 abgestufte Anstöße ohne Strafe. Weitere Informationen finden Sie im Einsteiger-Guide, der Komplettlösung und den Szenen-Codes.
Das Treffen von 1936 im Galley House brachte elf Gäste unter mysteriösen Umständen zusammen. Als Reya bei D&M bedienen Sie die Erinnerungsmaschine, um zu untersuchen, was passiert ist. Das Verständnis der Charaktere, Orte und des Deduktionssystems ist essenziell, um sowohl die einzelnen Schicksale als auch die Meta-Handlung zu lösen.
Kernpunkte
- Das Codeformat lautet Zeitstempel-Ort-Charaktere (z. B. 01-EN-1-11)
- Es gibt 16 Ortscodes auf drei Etagen
- 11 vergangene Charaktere und 8 gegenwärtige Charaktere erscheinen in der Geschichte
- 15 Errungenschaften, darunter 5 versteckte
- Die Meta-Handlung verbindet beide Zeitlinien durch D&M und das Übernatürliche
Ermittlungstipps
Beachten Sie bei der Bearbeitung dieses Themas folgende Strategien:
- Nutzen Sie die Stichwortsuche, um Verbindungen zwischen Szenen zu finden
- Hören Sie auf die Sprachausgabe, um Hinweise zur Charakteridentifikation zu erhalten
- Fordern Sie Hinweise an, wenn Sie länger als 15–20 Minuten feststecken
- Beschriften Sie Orte sofort nach ihrer Entdeckung
- Achten Sie sowohl auf Szenen aus Teil 1 als auch aus Teil 2
Externe Referenz
Offizielle Informationen finden Sie auf der Steam-Seite und folgen Sie @eviltrout auf Twitter. Siehe den Errungenschaften-Guide für Komplettierungsziele und den Type Help-Vergleich für den historischen Kontext.