KomplettlösungAktualisiert: 16.7.2026

Der Vorfall im Galley House — Komplettlösung Schritt für Schritt

Vollständige Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für Der Vorfall im Galley House mit allen über 100 Erinnerungsszenen in beiden Zeitlinien. Finde jeden Szenencode und löse das Rätsel.

Komplettlösung für Der Vorfall im Galley House

Diese Komplettlösung führt dich durch jede Erinnerungsszene in Der Vorfall im Galley House, vom ersten eingegebenen Code bis zur finalen Enthüllung der Meta-Handlung. Sie deckt sowohl Teil 1 (Vergangenheit, 1936) als auch Teil 2 (Gegenwart) ab, einschließlich versteckter Szenen und leistungsbezogener Codes. Wenn du das Spiel ohne Spoiler erleben möchtest, empfehlen wir stattdessen den Einsteigerleitfaden und nur dann auf diese Komplettlösung zurückzugreifen, wenn du wirklich feststeckst.

Teil 1 — Vergangenheit (1936)

Die vergangene Zeitlinie schildert das schicksalhafte Treffen im Galley House im Jahr 1936. Diese 26 Hauptszenen enthüllen die Charaktere, ihre Beziehungen, die Entdeckung der Leiche und die eskalierenden tödlichen Ereignisse.

Die Ankunft

Gib den Code 01-EN-1-11 ein. Diese Szene zeigt die erste Ankunft im Galley House. Du triffst John Hobbes (Person 1) und Damian Pike (Person 11), als sie den Eingang betreten. Achte auf die Atmosphäre — das Haus ist imposant, die Gäste sind beunruhigt und die Einladungen, die sie hierhergeführt haben, sind eindeutig ungewöhnlich. Diese Szene gibt den Ton für alles Folgende vor.

Gib 02-LI-1-2-3 ein. Die Szene im Wohnzimmer stellt Annie (Person 2) und Oswald (Person 3) vor. Das Gespräch offenbart die sozialen Dynamiken unter den Gästen. Hobbes scheint eine Führungsfigur zu sein, während Annie und Oswald eine konfliktreichere Beziehung haben. Höre genau auf die Sprachausgabe — sie liefert die ersten Hinweise auf die Identitäten der Charaktere.

Der erste Abend

Gib 03-QU-4-5 ein. Victoria (Person 4) und Edmund Galley (Person 5) führen ein privates Gespräch auf der Quail Lane. Diese Szene enthüllt die Verbindung zwischen der Familie Galley und den Ereignissen. Edmunds Verhalten deutet darauf hin, dass er mehr weiß, als er preisgibt. Victorias Codename, Rabe, wird passend, je mehr du über ihren Charakter erfährst.

Gib 04-ST-1-6 ein. Hobbes und Martha (Person 6) besprechen die Einladungen im Arbeitszimmer. Marthas Codename ist Igel, was ihre beschützende Art widerspiegelt. Das Gespräch enthüllt, dass die Einladungen bewusst so gestaltet wurden, um diese spezielle Gruppe zusammenzubringen, was Fragen aufwirft, wer das Treffen orchestriert hat und warum.

Gib 05-KI-2-7 und 06-DI-3-8-9 ein. Die Szenen in Küche und Esszimmer stellen Harry Thornton (Person 7, Kabeljau), Helen Dauer (Person 8) und Eve Dauer (Person 9, Gans) vor. Die Abendessenszene ist besonders wichtig — sie etabliert die soziale Hierarchie unter den Gästen und offenbart Spannungen zwischen Oswald und Helen.

Eskalierende Spannungen

Gib die Codes 07-BI-5-10 bis 12-ED-5-9 ein. Diese Szenen zeigen die eskalierenden Spannungen im Laufe des Abends. Tony (Person 10) wird im Billardzimmer eingeführt. Die Kapellenszene (08-CH-4-11) führt übernatürliche Elemente ein, die zunehmend an Bedeutung gewinnen. Eddies Zimmer (12-ED-5-9) offenbart einen verletzlichen Moment zwischen Edmund und Eve.

Die Entdeckung

Gib 13-AT-1-4 ein. Dies ist die entscheidende Szene, in der die Leiche auf dem Dachboden entdeckt wird. Hobbes und Victoria finden die Leiche, und die Art der Entdeckung gibt den Ton für den Rest der Untersuchung vor. Die Identität der Leiche ist eine der wichtigsten Schlussfolgerungen des Spiels.

Gib 14-DI-1-2-3-4-5 ein. Die Reaktion der Gruppe auf die Entdeckung der Leiche. Diese Szene ist chaotisch und emotional, mehrere Charaktere reagieren gleichzeitig. Das Wohnzimmer wird zum Schmelztiegel, als die ersten Anschuldigungen erhoben werden.

Die tödliche Nacht

Gib die Codes 15-KI-7-10 bis 22-ST-1-11 ein. Diese Szenen schildern die tödlichen Ereignisse, die auf die Entdeckung der Leiche folgen. Charaktere sterben auf verschiedene Weise — einige werden direkt gezeigt, andere werden durch Abwesenheit und Dialoge angedeutet. Achte genau auf die Reihenfolge der Tode und die Beziehungen zwischen Opfern und ihren Todesursachen.

Die Konfrontation zwischen Hobbes und Damian im Arbeitszimmer (22-ST-1-11) ist eine der dramatischsten Szenen des Spiels. Sie enthüllt die Tiefe der Verschwörung im Galley House.

Die letzten Szenen

Gib 23-QU-4-7, 24-CH-5-6, 25-WI-9-11 und 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 ein. Die letzten Szenen von Teil 1 führen die verbleibenden Charaktere zu einem klimatischen Abschluss zusammen. Die Szene von Eve und Damian in Wintercote (25-WI-9-11) ist besonders wichtig, um Eves Überleben zu bestätigen. Die letzte Wohnzimmerszene (26-LI) ist der Höhepunkt der vergangenen Zeitlinie.

Teil 2 — Gegenwart

Die Szenen der Gegenwart verbinden die vergangenen Ereignisse mit Reyas Ermittlungen bei D&M. Gib die Codes für Teil 2 27-DI-12 bis 32-LI-12-13-14-15 ein. Diese Szenen sind entscheidend für die Meta-Handlungs-Deduktion und enthüllen die wahre Beziehung zwischen D&M, der Erinnerungsmaschine und den Ereignissen im Galley House.

Versteckte Szenen und Erfolgscodes

Szene 00

Gib 00-EN-0 für eine mysteriöse Prologszene ein, die vor der Hauptzeitlinie spielt. Diese Szene liefert Kontext zu den übernatürlichen Elementen und dem Ursprung der Erinnerungsechos.

TYPE HELP

Gib TYPE-HELP in die Maschine ein. Diese Meta-Szene ist ein direkter Verweis auf das ursprüngliche Type Help-Browserspiel und schaltet den TYPE HELP-Erfolg frei. Sie kann jederzeit eingegeben werden.

Halluzinationsszene

Der Halluzinationserfolg erfordert einen bestimmten versteckten Code. Um diesen Code zu finden, musst du auf subtile Hinweise in bestimmten Szenen achten — insbesondere in jenen, die die übernatürlichen Elemente der Kapelle betreffen. Siehe den Erfolgsleitfaden für den genauen Code.

Spektronoetiker (Alle Szenen)

Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du jede einzelne Szene im Spiel ansehen. Gleiche deinen Fortschritt mit der vollständigen Liste der Szenencodes ab und stelle sicher, dass du alle Haupt-, versteckten und optionalen Szenen angesehen hast.

Komplettlösung zur Stromwiederherstellung

Die Maschine verliert während der Untersuchung dreimal den Strom. Jede Wiederherstellung erfordert:

  1. Erste Wiederherstellung — Untersuche die physischen Komponenten der Maschine und folge der grundlegenden Neustartsequenz
  2. Zweite Wiederherstellung — Finde zusätzliche Stromquellen innerhalb der D&M-Einrichtung mithilfe von Hinweisen aus früheren Szenen
  3. Dritte Wiederherstellung — Die komplexeste Wiederherstellung, die mit dem Höhepunkt der Geschichte verbunden ist. Folge den narrativen Hinweisen sorgfältig

Inhalte nach dem Abspann

Nach Abschluss der Hauptgeschichte solltest du weiterermitteln, um den Erfolg "Noch nicht vorbei" freizuschalten. Es gibt zusätzliche Inhalte, die mehr über die Meta-Handlung enthüllen und den Charakteren der Gegenwart einen Abschluss bieten.

Diese Komplettlösung deckt den kritischen Pfad durch das Spiel ab. Für detailliertere Informationen zu bestimmten Szenen, Charakteridentitäten oder Ortscodes besuche die entsprechenden Seiten in diesem Wiki.