『The Incident at Galley House』全ロケーションコード
ギャレーハウスには16の異なるロケーションがあり、それぞれが記憶装置の入力システムで使用される2文字のコードで識別されます。すべての部屋を発見してラベル付けすることは進行に不可欠であり、「Full House」実績の解除条件です。このガイドでは、すべてのロケーションをコード、階、発見方法とともにリストアップします。
1階のロケーション
1階にはギャレーハウスの共有スペースがあります。これらのほとんどは捜査開始時から利用可能です。
| コード | ロケーション | 階 | 説明 |
|---|---|---|---|
| EN | エントランス | 1階 | ゲストが到着する正面玄関。シーン01はここで発生します。 |
| LI | リビングルーム | 1階 | 中心的な集いの場。多くの重要な会話がここで行われます。 |
| QU | クウェイル・レーン | 1階 | 屋敷の外にある小道。他のゲストから離れた場所で、いくつかの重要な会話が行われます。 |
| ST | 書斎 | 1階 | 内密な話し合いや調査に使用されるプライベートな書斎。 |
| KI | キッチン | 1階 | 家庭内の活動が隠された人物関係を明らかにするキッチン。 |
| DI | ダイニングルーム | 1階 | グループが一緒に食事をする場所。夕食のシーンは社会的な階層を明らかにします。 |
| BI | ビリヤードルーム | 1階 | 登場人物たちが競争心や戦略性を露わにする娯楽室。 |
| CH | チャペル | 1階 | 物語において超自然的、宗教的に重要な意味を持つ小さな礼拝堂。 |
| WI | ウィンターコート | 1階 | 屋外または庭園エリア。最後に発見されるロケーションの一つ。 |
2階のロケーション
2階にはギャレーハウスのプライベートな寝室があります。これらは、ゲストの私生活や秘密を明らかにするにつれて、捜査の後半で発見されます。
| コード | ロケーション | 階 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ED | エディの部屋 | 2階 | 居住者に関する手がかりがある個室。 |
| TO | トニーの部屋 | 2階 | トニーのプライベート空間。ここでのシーンは対立を明らかにします。 |
| MA | マーサの部屋 | 2階 | マーサの部屋には告白や私物があります。 |
| VI | ヴィクトリアの部屋 | 2階 | ヴィクトリアの部屋は重要な裏切りと暴露の現場です。 |
| HE | ヘレンの部屋 | 2階 | ヘレンとイヴが親密な時間を過ごす場所。 |
| OS | オズワルドの部屋 | 2階 | オズワルドの部屋では重要な対立が起こります。 |
屋根裏階のロケーション
| コード | ロケーション | 階 | 説明 |
|---|---|---|---|
| AT | 屋根裏部屋 | 屋根裏階 | 遺体が発見される屋根裏部屋 — シーン13。極めて重要なロケーション。 |
全ロケーションの解除方法
1階の部屋(EN, LI, QU, ST, KI, DI, BI, CH)は、通常、捜査開始時から利用可能です。すぐにコードを入力できます。
2階の部屋(ED, TO, MA, VI, HE, OS)と屋根裏部屋(AT)は、ストーリーを通じて発見する必要があります。これらの部屋を参照するコードを入力することで解除され、ロケーションデータベースに追加されます。
ウィンターコート(WI)は、プレイヤーが通常最後に発見するロケーションの一つです。特定のシーンで言及されますが、すぐには分かりません。ウィンターコートが見つからない場合は、屋外や庭園エリアについて言及しているシーンを探してください。
「Full House」実績
「Full House」実績は、ギャレーハウス内の16か所すべてのロケーションにラベルを付けると解除されます。これは、各部屋を発見するだけでなく、その2文字コードを正しく割り当てたことを意味します。
「Full House」解除のヒント
- まだ発見していない部屋を参照するコードを入力してください — ロケーションコードが正しければ、間違った組み合わせでもロケーション発見のトリガーとなることがあります。
- 特定の部屋について言及している会話に注意してください — これらは特定のロケーションコードを試すための手がかりとなることがよくあります。
- シーンコード一覧を使用して、各部屋のコードを体系的に試してください。
- キーワード検索ツールは、まだラベル付けしていない部屋への参照を見つけるのに役立ちます。
ロケーションコード戦略
コードを入力する際、ロケーション要素がシーンの場所を決定します。特定の調査スレッドのシーンを見つけようとしている場合は、そのスレッドが展開しているロケーションに注目してください。
- **リビングルーム(LI)**は、グループの力学が展開する場所です。
- **書斎(ST)**は、プライベートで戦略的な話し合いの場です。
- **クウェイル・レーン(QU)**は、グループから離れて行われる会話の場です。
- **チャペル(CH)**は、超自然的、宗教的な重要性を持っています。
- **屋根裏部屋(AT)**は、遺体発見の中心地です。
各ロケーションが物語のどの部分に関連しているかを理解することで、より効果的にコードを推測できます。例えば、登場人物の対立が書斎で起こることを知っていれば、関連する人物番号とSTのロケーションコードを組み合わせて試すことができます。
間取リ概要
ゲーム内で明示的な地図は提供されていませんが、シーンから配置を推測できます。
- エン卜ランスは直接リビングルームに通じています。
- ダィニングルームとキッチンは接続しています。
- 書斎とビリヤードルームは中央の廊下沿いにあります。
- チャペルは別エリアで、おそらく別棟にあります。
- クウェイル・レーンは屋敷の側面に沿った屋外の小道です。
- 2階の寝室へは階段でアクセスします。
- 屋根裏部屋は2階の上にあります。
この空間的な理解は、シーン間での登場人物の移動を追うのに役立ちます。登場人物がリビングルームからキッチンへ移動したことを知っていれば、次にどのコードを試すべきか予測するのに役立ちます。