Códigos de CenaAtualizado: 16/07/2026

Todos os Códigos de Cena em O Incidente na Galley House — Lista Completa

Todos os códigos de memória em O Incidente na Galley House organizados por linha do tempo. Códigos da Parte 1 Passado e Parte 2 Presente com contexto completo para cada cena.

Lista Completa de Códigos de Cena de O Incidente na Galley House

O Incidente na Galley House usa um sistema único de inserção de códigos onde você insere códigos de três partes em uma máquina de memória para desbloquear cenas do passado. Esta página contém todos os códigos de cena conhecidos organizados por linha do tempo, juntamente com um breve contexto para cada cena para ajudá-lo a entender o que você está desbloqueando antes de inserir o código.

Todos os códigos seguem o formato Timestamp-Location-Characters. O timestamp é um número de dois dígitos, a localização é um código de sala de duas letras e os personagens são IDs numerados. Para uma explicação detalhada do formato do código, consulte o guia para iniciantes.

Parte 1 — Passado (1936)

A Parte 1 cobre os eventos na Galley House em 1936. Estas 26 cenas narram a reunião dos convidados, a descoberta do corpo e os eventos mortais crescentes daquela noite fatídica.

Primeiras Cenas (01-06)

CódigoContexto da Cena
01-EN-1-11A chegada — os convidados entram na Galley House pela Entrada
02-LI-1-2-3Reunião inicial na Sala de Estar — apresentações e tensão
03-QU-4-5Uma conversa privada na Viela Quail — Victoria e Edmund
04-ST-1-6Hobbes e Martha discutem os convites no Escritório
05-KI-2-7Annie e Harry na Cozinha — detalhes domésticos e motivos ocultos
06-DI-3-8-9Cena do jantar — Oswald, Helen e Eve na Sala de Jantar

Cenas Intermediárias (07-14)

CódigoContexto da Cena
07-BI-5-10Edmund e Tony na Sala de Bilhar — dinâmicas de poder reveladas
08-CH-4-11Victoria e Damian na Capela — tons sobrenaturais
09-LI-1-2-3-5Uma reunião se torna conflituosa — múltiplos personagens entram em confronto
10-QU-6-7Martha e Harry na Viela Quail — uma descoberta inesperada
11-ST-3-8Oswald e Helen no Escritório — segredos vêm à tona
12-ED-5-9Edmund e Eve no Quarto de Eddie — um momento vulnerável
13-AT-1-4Hobbes e Victoria no Sótão — o corpo é encontrado
14-DI-1-2-3-4-5O grupo reage à descoberta do corpo — o pânico se instala

Cenas Finais (15-26)

CódigoContexto da Cena
15-KI-7-10Harry e Tony na Cozinha — discussões e suspeitas
16-LI-6-8-9Martha, Helen e Eve tentam sair
17-TO-3-11Oswald e Damian no Quarto de Tony — um confronto
18-MA-4-6Victoria e Martha no Quarto de Martha — confissões
19-VI-2-5Annie e Edmund no Quarto de Victoria — uma traição
20-HE-8-9Helen e Eve no Quarto de Helen — laços fraternos
21-OS-3-10Oswald e Tony no Quarto de Oswald
22-ST-1-11Hobbes e Damian no Escritório — confronto final
23-QU-4-7Victoria e Harry na Viela Quail — uma perseguição
24-CH-5-6Edmund e Martha na Capela — medidas desesperadas
25-WI-9-11Eve e Damian em Wintercote — sobrevivência
26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11A cena final — todos os personagens convergem

Cenas Ocultas e Especiais

Além das 26 cenas principais, existem cenas ocultas que requerem códigos especiais:

CódigoContexto da Cena
00-EN-0Um prólogo misterioso — não faz parte da sequência principal
TYPE-HELPO código TYPE HELP — desbloqueia uma meta cena e uma conquista

A cena da Alucinação também requer um código oculto específico que não é encontrado através da investigação normal. Veja o guia de conquistas para detalhes sobre como desbloqueá-la.

Parte 2 — Dias Atuais

A Parte 2 cobre a linha do tempo dos dias atuais, onde você opera a máquina de memória na D&M. Essas cenas revelam a meta-trama e conectam os eventos do passado ao presente.

CódigoContexto da Cena
27-DI-12Reya descobre uma conexão na linha do tempo presente
28-ST-12-13Moors e Reya discutem descobertas no Escritório
29-QU-12-14Patterson e Reya investigam paralelos na Viela Quail
30-AT-12-15Dunn e Reya no Sótão — uma revelação
31-CH-12-16Uma cena na Capela nos dias atuais liga o passado ao presente
32-LI-12-13-14-15A cena final do presente — a meta-trama se resolve

Os códigos exatos para as cenas da Parte 2 seguem o mesmo formato, mas usam números de personagens dos dias atuais. Pessoa 12 e acima representam personagens dos dias atuais. O guia de dedução explica como a meta-trama conecta essas cenas.

Como Encontrar Cenas Faltantes

Se você está perdendo cenas e não consegue descobrir os códigos, tente estas estratégias:

Use a Ferramenta de Busca por Palavra-chave

Após visualizar cada cena, procure por termos-chave que apareceram no diálogo. A ferramenta de busca por palavra-chave é sua melhor amiga para descobrir cenas relacionadas. Ela pesquisa em todas as transcrições de diálogo desbloqueadas e pode revelar conexões que você pode ter perdido.

Verifique Combinações de Personagens

Se você sabe que uma cena ocorre em um local específico em um momento específico, mas não sabe quais personagens estão envolvidos, tente inserir diferentes combinações de números de personagens. Comece com personagens que estavam presentes em cenas adjacentes.

Use o Sistema de Dicas

O sistema de dicas progressivas fornece 3-4 cutucadas que podem apontar para cenas faltantes. Se você estiver completamente travado, solicite uma dica e veja aonde ela leva.

Consulte o Walkthrough Completo

O walkthrough completo fornece orientação passo a passo através de cada cena do jogo. É o recurso mais abrangente para encontrar cada código, incluindo os ocultos.

Códigos Relacionados a Conquistas

Várias conquistas requerem códigos específicos. As mais importantes:

  • Conquista TYPE HELP — Insira o código TYPE-HELP na máquina
  • Conquista Alucinação — Requer um código oculto específico (veja a página de conquistas)
  • Conquista Espectronoeticista — Requer visualizar cada cena, incluindo todas as ocultas
  • Conquista Casa Cheia — Requer rotular todos os 16 códigos de localização

Compreender o sistema de código completo é a base da sua investigação. Com esta lista como referência, você pode desbloquear sistematicamente cada cena de memória e juntar toda a verdade do que aconteceu na Galley House.