Lista Completa de Códigos de Cena de O Incidente na Galley House
O Incidente na Galley House usa um sistema único de inserção de códigos onde você insere códigos de três partes em uma máquina de memória para desbloquear cenas do passado. Esta página contém todos os códigos de cena conhecidos organizados por linha do tempo, juntamente com um breve contexto para cada cena para ajudá-lo a entender o que você está desbloqueando antes de inserir o código.
Todos os códigos seguem o formato Timestamp-Location-Characters. O timestamp é um número de dois dígitos, a localização é um código de sala de duas letras e os personagens são IDs numerados. Para uma explicação detalhada do formato do código, consulte o guia para iniciantes.
Parte 1 — Passado (1936)
A Parte 1 cobre os eventos na Galley House em 1936. Estas 26 cenas narram a reunião dos convidados, a descoberta do corpo e os eventos mortais crescentes daquela noite fatídica.
Primeiras Cenas (01-06)
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 01-EN-1-11 | A chegada — os convidados entram na Galley House pela Entrada |
| 02-LI-1-2-3 | Reunião inicial na Sala de Estar — apresentações e tensão |
| 03-QU-4-5 | Uma conversa privada na Viela Quail — Victoria e Edmund |
| 04-ST-1-6 | Hobbes e Martha discutem os convites no Escritório |
| 05-KI-2-7 | Annie e Harry na Cozinha — detalhes domésticos e motivos ocultos |
| 06-DI-3-8-9 | Cena do jantar — Oswald, Helen e Eve na Sala de Jantar |
Cenas Intermediárias (07-14)
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 07-BI-5-10 | Edmund e Tony na Sala de Bilhar — dinâmicas de poder reveladas |
| 08-CH-4-11 | Victoria e Damian na Capela — tons sobrenaturais |
| 09-LI-1-2-3-5 | Uma reunião se torna conflituosa — múltiplos personagens entram em confronto |
| 10-QU-6-7 | Martha e Harry na Viela Quail — uma descoberta inesperada |
| 11-ST-3-8 | Oswald e Helen no Escritório — segredos vêm à tona |
| 12-ED-5-9 | Edmund e Eve no Quarto de Eddie — um momento vulnerável |
| 13-AT-1-4 | Hobbes e Victoria no Sótão — o corpo é encontrado |
| 14-DI-1-2-3-4-5 | O grupo reage à descoberta do corpo — o pânico se instala |
Cenas Finais (15-26)
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 15-KI-7-10 | Harry e Tony na Cozinha — discussões e suspeitas |
| 16-LI-6-8-9 | Martha, Helen e Eve tentam sair |
| 17-TO-3-11 | Oswald e Damian no Quarto de Tony — um confronto |
| 18-MA-4-6 | Victoria e Martha no Quarto de Martha — confissões |
| 19-VI-2-5 | Annie e Edmund no Quarto de Victoria — uma traição |
| 20-HE-8-9 | Helen e Eve no Quarto de Helen — laços fraternos |
| 21-OS-3-10 | Oswald e Tony no Quarto de Oswald |
| 22-ST-1-11 | Hobbes e Damian no Escritório — confronto final |
| 23-QU-4-7 | Victoria e Harry na Viela Quail — uma perseguição |
| 24-CH-5-6 | Edmund e Martha na Capela — medidas desesperadas |
| 25-WI-9-11 | Eve e Damian em Wintercote — sobrevivência |
| 26-LI-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11 | A cena final — todos os personagens convergem |
Cenas Ocultas e Especiais
Além das 26 cenas principais, existem cenas ocultas que requerem códigos especiais:
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 00-EN-0 | Um prólogo misterioso — não faz parte da sequência principal |
| TYPE-HELP | O código TYPE HELP — desbloqueia uma meta cena e uma conquista |
A cena da Alucinação também requer um código oculto específico que não é encontrado através da investigação normal. Veja o guia de conquistas para detalhes sobre como desbloqueá-la.
Parte 2 — Dias Atuais
A Parte 2 cobre a linha do tempo dos dias atuais, onde você opera a máquina de memória na D&M. Essas cenas revelam a meta-trama e conectam os eventos do passado ao presente.
| Código | Contexto da Cena |
|---|---|
| 27-DI-12 | Reya descobre uma conexão na linha do tempo presente |
| 28-ST-12-13 | Moors e Reya discutem descobertas no Escritório |
| 29-QU-12-14 | Patterson e Reya investigam paralelos na Viela Quail |
| 30-AT-12-15 | Dunn e Reya no Sótão — uma revelação |
| 31-CH-12-16 | Uma cena na Capela nos dias atuais liga o passado ao presente |
| 32-LI-12-13-14-15 | A cena final do presente — a meta-trama se resolve |
Os códigos exatos para as cenas da Parte 2 seguem o mesmo formato, mas usam números de personagens dos dias atuais. Pessoa 12 e acima representam personagens dos dias atuais. O guia de dedução explica como a meta-trama conecta essas cenas.
Como Encontrar Cenas Faltantes
Se você está perdendo cenas e não consegue descobrir os códigos, tente estas estratégias:
Use a Ferramenta de Busca por Palavra-chave
Após visualizar cada cena, procure por termos-chave que apareceram no diálogo. A ferramenta de busca por palavra-chave é sua melhor amiga para descobrir cenas relacionadas. Ela pesquisa em todas as transcrições de diálogo desbloqueadas e pode revelar conexões que você pode ter perdido.
Verifique Combinações de Personagens
Se você sabe que uma cena ocorre em um local específico em um momento específico, mas não sabe quais personagens estão envolvidos, tente inserir diferentes combinações de números de personagens. Comece com personagens que estavam presentes em cenas adjacentes.
Use o Sistema de Dicas
O sistema de dicas progressivas fornece 3-4 cutucadas que podem apontar para cenas faltantes. Se você estiver completamente travado, solicite uma dica e veja aonde ela leva.
Consulte o Walkthrough Completo
O walkthrough completo fornece orientação passo a passo através de cada cena do jogo. É o recurso mais abrangente para encontrar cada código, incluindo os ocultos.
Códigos Relacionados a Conquistas
Várias conquistas requerem códigos específicos. As mais importantes:
- Conquista TYPE HELP — Insira o código TYPE-HELP na máquina
- Conquista Alucinação — Requer um código oculto específico (veja a página de conquistas)
- Conquista Espectronoeticista — Requer visualizar cada cena, incluindo todas as ocultas
- Conquista Casa Cheia — Requer rotular todos os 16 códigos de localização
Compreender o sistema de código completo é a base da sua investigação. Com esta lista como referência, você pode desbloquear sistematicamente cada cena de memória e juntar toda a verdade do que aconteceu na Galley House.