LocalizaçõesAtualizado: 16/07/2026

Sótão e Wintercote — Os Locais Mais Difíceis de Encontrar

Como encontrar os locais Sótão e Wintercote em The Incident at Galley House. As duas salas mais difíceis de descobrir.

Sótão e Wintercote — Os Locais Mais Difíceis de Encontrar

Este artigo aborda o sótão e a wintercote em The Incident at Galley House. O jogo apresenta um sistema de entrada de códigos na máquina de memória, onde você insere códigos no formato Timestamp-Local-Personagens para desbloquear cenas do passado. O sistema de dicas progressivas fornece 3-4 cutucadas graduais sem penalidade. Para mais informações, consulte o guia para iniciantes, o passo a passo e os códigos de cena.

A reunião de 1936 em Galley House reuniu onze convidados sob circunstâncias misteriosas. Como Reya na D&M, você opera a máquina de memória para investigar o que aconteceu. Compreender os personagens, locais e o sistema de dedução é essencial para resolver tanto os destinos individuais quanto a meta-trama.

Pontos-Chave

  • O formato do código é Timestamp-Local-Personagens (ex.: 01-EN-1-11)
  • Existem 16 códigos de local em três andares
  • 11 personagens do passado e 8 personagens do presente aparecem na história
  • 15 conquistas incluem 5 ocultas
  • A meta-trama conecta ambas as linhas do tempo através da D&M e do sobrenatural

Dicas de Investigação

Ao trabalhar neste tópico, lembre-se destas estratégias:

  • Use a ferramenta de busca por palavras-chave para encontrar conexões entre cenas
  • Ouça a atuação de voz para pistas de identificação dos personagens
  • Solicite dicas quando estiver travado por mais de 15-20 minutos
  • Rotule os locais imediatamente quando descobertos
  • Preste atenção tanto nas cenas da Parte 1 quanto da Parte 2

Referência Externa

Para informações oficiais, visite a página do Steam e siga @eviltrout no Twitter. Consulte o guia de conquistas para objetivos de completista e a comparação com Type Help para contexto histórico.