Todos os Códigos de Localização em The Incident at Galley House
A Galley House contém 16 localizações distintas, cada uma identificada por um código de duas letras usado no sistema de entrada da máquina de memória. Descobrir e rotular todas as salas é essencial para a progressão e concede a conquista Casa Cheia. Este guia lista cada localização com o seu código, andar e como descobri-la.
Localizações do Rés do Chão
O rés do chão contém as áreas públicas e comuns da Galley House. A maioria destas está disponível desde o início da sua investigação.
| Código | Localização | Andar | Descrição |
|---|---|---|---|
| EN | Entrada | Rés do Chão | O ponto de entrada principal onde os convidados chegam. A Cena 01 ocorre aqui. |
| LI | Sala de Estar | Rés do Chão | O espaço central de reunião. Muitas conversas importantes acontecem aqui. |
| QU | Quail Lane | Rés do Chão | Um caminho fora da casa. Várias conversas importantes têm lugar aqui, longe dos outros convidados. |
| ST | Escritório | Rés do Chão | Um escritório privado usado para discussões confidenciais e investigação. |
| KI | Cozinha | Rés do Chão | A cozinha onde as atividades domésticas revelam dinâmicas ocultas entre as personagens. |
| DI | Sala de Jantar | Rés do Chão | Onde o grupo janta junto. As cenas do jantar revelam hierarquias sociais. |
| BI | Sala de Bilhar | Rés do Chão | Uma sala recreativa onde as personagens revelam os seus lados competitivo e estratégico. |
| CH | Capela | Rés do Chão | Uma pequena capela com significado sobrenatural e religioso para a história. |
| WI | Wintercote | Rés do Chão | Uma área exterior ou jardim. Um dos últimos locais a ser descoberto. |
Localizações do Andar Superior
O andar superior contém os quartos privados da Galley House. Estes são descobertos mais tarde na investigação, à medida que descobre as vidas pessoais e os segredos dos convidados.
| Código | Localização | Andar | Descrição |
|---|---|---|---|
| ED | Quarto do Eddie | Superior | Um quarto pessoal com pistas sobre o seu ocupante. |
| TO | Quarto do Tony | Superior | O espaço privado do Tony. Cenas aqui revelam confrontos. |
| MA | Quarto da Martha | Superior | O quarto da Martha contém confissões e itens pessoais. |
| VI | Quarto da Victoria | Superior | O quarto da Victoria é o local de traições e revelações importantes. |
| HE | Quarto da Helen | Superior | A Helen e a Eve partilham momentos íntimos aqui. |
| OS | Quarto do Oswald | Superior | O quarto do Oswald é palco de confrontos chave. |
Localização do Sótão
| Código | Localização | Andar | Descrição |
|---|---|---|---|
| AT | Sótão | Sótão | O sótão é onde o corpo é descoberto — cena 13. Uma localização crítica. |
Como Desbloquear Todas as Localizações
As salas do rés do chão (EN, LI, QU, ST, KI, DI, BI, CH) estão geralmente disponíveis desde o início da sua investigação. Pode introduzir os seus códigos imediatamente.
As salas do andar superior (ED, TO, MA, VI, HE, OS) e o sótão (AT) requerem descoberta através da história. Desbloqueia-as ao introduzir códigos que referenciam estas salas, o que as adiciona à sua base de dados de localizações.
Wintercote (WI) é um dos últimos locais que os jogadores tipicamente descobrem. É referenciado em cenas específicas, mas não é imediatamente óbvio. Se lhe falta Wintercote, procure cenas que mencionem áreas exteriores ou jardins.
A Conquista Casa Cheia
A conquista Casa Cheia desbloqueia quando tiver rotulado todas as 16 localizações na Galley House. Isto significa que não só descobriu cada sala, como também atribuiu corretamente o seu código de duas letras.
Dicas para Desbloquear a Casa Cheia
- Introduza códigos que referenciem salas que ainda não descobriu — mesmo combinações erradas podem desencadear a descoberta da localização se o código da localização estiver correto
- Preste atenção ao diálogo que menciona salas específicas — estas fornecem frequentemente a pista necessária para experimentar um código de localização particular
- Use a lista de códigos de cena para experimentar sistematicamente códigos para cada sala
- A ferramenta de pesquisa por palavra-chave pode ajudá-lo a encontrar referências a salas que ainda não rotulou
Estratégia de Códigos de Localização
Ao introduzir códigos, o componente de localização determina onde a cena ocorre. Se está a tentar encontrar cenas para uma linha de investigação específica, concentre-se na localização onde essa linha se está a desenvolver:
- A Sala de Estar (LI) é onde as dinâmicas de grupo se desenrolam
- O Escritório (ST) é para discussões privadas e estratégicas
- A Quail Lane (QU) é para conversas que acontecem longe do grupo
- A Capela (CH) tem significado sobrenatural e religioso
- O Sótão (AT) é central para a descoberta do corpo
Compreender quais as localizações relevantes para cada parte da história ajuda-o a adivinhar códigos de forma mais eficaz. Por exemplo, se sabe que um confronto entre personagens acontece no Escritório, tente combinar os números das personagens relevantes com o código de localização ST.
Visão Geral da Planta
Embora o jogo não forneça um mapa explícito, pode reconstituir o layout a partir das cenas:
- A Entrada leva diretamente para a Sala de Estar
- A Sala de Jantar e a Cozinha estão ligadas
- O Escritório e a Sala de Bilhar ficam ao longo do corredor principal
- A Capela é uma área separada, possivelmente numa ala
- A Quail Lane é um caminho exterior ao longo da lateral da casa
- Os quartos superiores são acedidos por uma escadaria
- O Sótão fica acima do andar superior
Esta compreensão espacial ajuda-o a seguir o movimento das personagens entre cenas. Saber que uma personagem foi da Sala de Estar para a Cozinha ajuda-o a prever quais os códigos a tentar a seguir.
Para mais informações sobre as personagens que ocupam estas salas e as cenas que nelas ocorrem, visite os respetivos guias neste wiki.