Estratégia de Descoberta de Locais — Como Encontrar Todas as 16 Salas
Este artigo aborda a estratégia de descoberta de locais em The Incident at Galley House. O jogo apresenta um sistema de inserção de códigos na máquina de memória, onde você insere códigos no formato Timestamp-Local-Personagens para desbloquear cenas do passado. O sistema de dicas progressivas fornece 3-4 sugestões graduais sem penalidade. Para mais informações, consulte o guia para iniciantes, o passo a passo e os códigos de cena.
A reunião de 1936 na Galley House reuniu onze convidados sob circunstâncias misteriosas. Como Reya na D&M, você opera a máquina de memória para investigar o que aconteceu. Compreender os personagens, locais e o sistema de dedução é essencial para resolver tanto os destinos individuais quanto a meta-trama.
Pontos Chave
- O formato do código é Timestamp-Local-Personagens (ex.: 01-EN-1-11)
- Existem 16 códigos de local em três andares
- 11 personagens do passado e 8 personagens do presente aparecem na história
- 15 conquistas incluem 5 ocultas
- A meta-trama conecta ambas as linhas do tempo através da D&M e do sobrenatural
Dicas de Investigação
Ao trabalhar neste tópico, lembre-se destas estratégias:
- Use a ferramenta de busca por palavras-chave para encontrar conexões entre cenas
- Ouça a atuação de voz para pistas de identificação de personagens
- Solicite dicas se estiver preso por mais de 15-20 minutos
- Rotule locais imediatamente quando descobertos
- Preste atenção tanto às cenas da Parte 1 quanto da Parte 2
Referência Externa
Para informações oficiais, visite a página do Steam e siga @eviltrout no Twitter. Veja o guia de conquistas para objetivos de completista e a comparação com Type Help para contexto histórico.