Dachboden und Wintercote — Die am schwersten zu findenden Orte
Dieser Artikel behandelt Dachboden und Wintercote in The Incident at Galley House. Das Spiel verfügt über ein Code-Eingabesystem für die Erinnerungsmaschine, bei dem Sie Codes im Format Zeitstempel-Ort-Personen eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Das progressive Hinweissystem bietet 3-4 abgestufte Anstöße ohne Strafe. Weitere Informationen finden Sie im Einsteigerleitfaden, der Komplettlösung und den Szenencodes.
Das Treffen von 1936 im Galley House brachte elf Gäste unter mysteriösen Umständen zusammen. Als Reya bei D&M bedienen Sie die Erinnerungsmaschine, um zu untersuchen, was geschah. Das Verständnis der Charaktere, Orte und des Deduktionssystems ist wesentlich, um sowohl die individuellen Schicksale als auch die Meta-Handlung zu lösen.
Wichtige Punkte
- Das Codeformat lautet Zeitstempel-Ort-Personen (z. B. 01-EN-1-11)
- Es gibt 16 Ortscodes auf drei Etagen
- 11 vergangene Charaktere und 8 gegenwärtige Charaktere erscheinen in der Geschichte
- 15 Errungenschaften, darunter 5 versteckte
- Die Meta-Handlung verbindet beide Zeitlinien durch D&M und das Übernatürliche
Ermittlungstipps
Beachten Sie bei der Bearbeitung dieses Themas folgende Strategien:
- Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Verbindungen zwischen Szenen zu finden
- Achten Sie auf die Sprachausgabe zur Identifizierung von Charakteren
- Fordern Sie Hinweise an, wenn Sie länger als 15-20 Minuten feststecken
- Beschriften Sie Orte sofort nach der Entdeckung
- Achten Sie sowohl auf Szenen aus Teil 1 als auch aus Teil 2
Externe Referenz
Für offizielle Informationen besuchen Sie die Steam-Seite und folgen Sie @eviltrout auf Twitter. Siehe den Errungenschaftsleitfaden für Komplettierungsziele und den Type Help-Vergleich für historischen Kontext.