Orte-Entdeckungsstrategie — So finden Sie alle 16 Räume
Dieser Artikel behandelt die Entdeckungsstrategie für Orte in The Incident at Galley House. Das Spiel verfügt über ein Speichermaschinen-Codeeingabesystem, bei dem Sie Codes im Format Zeitstempel-Ort-Personen eingeben, um Szenen aus der Vergangenheit freizuschalten. Das progressive Hinweissystem bietet 3-4 abgestufte Anstöße ohne Strafe. Weitere Informationen finden Sie im Einsteigerleitfaden, der Komplettlösung und den Szenencodes.
Das Treffen von 1936 im Galley House brachte elf Gäste unter mysteriösen Umständen zusammen. Als Reya bei D&M bedienen Sie die Speichermaschine, um zu untersuchen, was passiert ist. Das Verständnis der Charaktere, Orte und des Deduktionssystems ist entscheidend, um sowohl die einzelnen Schicksale als auch die Meta-Handlung zu lösen.
Wichtige Punkte
- Das Codeformat ist Zeitstempel-Ort-Personen (z. B. 01-EN-1-11)
- Es gibt 16 Ortscodes auf drei Etagen
- 11 vergangene und 8 gegenwärtige Charaktere erscheinen in der Geschichte
- 15 Erfolge, darunter 5 versteckte
- Die Meta-Handlung verbindet beide Zeitlinien durch D&M und das Übernatürliche
Ermittlungstipps
Beachten Sie bei der Bearbeitung dieses Themas folgende Strategien:
- Verwenden Sie das Stichwort-Suchwerkzeug, um Verbindungen zwischen Szenen zu finden
- Achten Sie auf die Sprachausgabe für Hinweise zur Charakteridentifikation
- Fordern Sie Hinweise an, wenn Sie länger als 15-20 Minuten feststecken
- Beschriften Sie Orte sofort nach der Entdeckung
- Achten Sie sowohl auf Szenen aus Teil 1 als auch aus Teil 2
Externe Referenz
Für offizielle Informationen besuchen Sie die Steam-Seite und folgen Sie @eviltrout auf Twitter. Siehe den Erfolgsleitfaden für Vervollständigungsziele und den Type Help-Vergleich für historischen Kontext.