Alle Ortscodes in The Incident at Galley House
Galley House umfasst 16 verschiedene Orte, die jeweils durch einen aus zwei Buchstaben bestehenden Code identifiziert werden, der im Eingabesystem der Erinnerungsmaschine verwendet wird. Das Entdecken und Benennen aller Räume ist für den Fortschritt unerlässlich und bringt die Errungenschaft „Volles Haus“ ein. Dieser Leitfaden listet jeden Ort mit seinem Code, Stockwerk und wie man ihn entdeckt.
Orte im Erdgeschoss
Das Erdgeschoss enthält die öffentlichen und gemeinschaftlichen Bereiche von Galley House. Die meisten davon sind von Beginn Ihrer Untersuchung an verfügbar.
| Code | Ort | Stockwerk | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| EN | Eingang | Erdgeschoss | Der Haupteingang, an dem die Gäste ankommen. Szene 01 findet hier statt. |
| LI | Wohnzimmer | Erdgeschoss | Der zentrale Versammlungsraum. Viele Schlüsselgespräche finden hier statt. |
| QU | Quail Lane | Erdgeschoss | Ein Weg außerhalb des Hauses. Hier finden mehrere wichtige Gespräche abseits der anderen Gäste statt. |
| ST | Arbeitszimmer | Erdgeschoss | Ein privates Arbeitszimmer für vertrauliche Diskussionen und Nachforschungen. |
| KI | Küche | Erdgeschoss | Die Küche, in der häusliche Aktivitäten verborgene Charakterdynamiken offenbaren. |
| DI | Esszimmer | Erdgeschoss | Wo die Gruppe gemeinsam speist. Abendessenszenen enthüllen soziale Hierarchien. |
| BI | Billardzimmer | Erdgeschoss | Ein Aufenthaltsraum, in dem die Charaktere ihre wettbewerbsorientierte und strategische Seite zeigen. |
| CH | Kapelle | Erdgeschoss | Eine kleine Kapelle mit übernatürlicher und religiöser Bedeutung für die Geschichte. |
| WI | Wintercote | Erdgeschoss | Ein Außen- oder Gartenbereich. Einer der später zu entdeckenden Orte. |
Orte im Obergeschoss
Das Obergeschoss enthält die privaten Schlafzimmer von Galley House. Diese werden später in der Untersuchung entdeckt, wenn Sie das Privatleben und die Geheimnisse der Gäste aufdecken.
| Code | Ort | Stockwerk | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| ED | Eddies Zimmer | Obergeschoss | Ein persönliches Schlafzimmer mit Hinweisen auf seinen Bewohner. |
| TO | Tonys Zimmer | Obergeschoss | Tonys privater Raum. Szenen hier enthüllen Konfrontationen. |
| MA | Marthas Zimmer | Obergeschoss | Marthas Zimmer enthält Geständnisse und persönliche Gegenstände. |
| VI | Victorias Zimmer | Obergeschoss | Victorias Zimmer ist Schauplatz wichtiger Verrate und Enthüllungen. |
| HE | Helens Zimmer | Obergeschoss | Helen und Eve teilen hier intime Momente. |
| OS | Oswalds Zimmer | Obergeschoss | Oswalds Zimmer ist Schauplatz wichtiger Konfrontationen. |
Ort im Dachgeschoss
| Code | Ort | Stockwerk | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| AT | Dachboden | Dachgeschoss | Der Dachboden ist der Ort, an dem die Leiche entdeckt wird – Szene 13. Ein entscheidender Ort. |
So schalten Sie alle Orte frei
Die Räume im Erdgeschoss (EN, LI, QU, ST, KI, DI, BI, CH) sind im Allgemeinen von Beginn Ihrer Untersuchung an verfügbar. Sie können ihre Codes sofort eingeben.
Die Räume im Obergeschoss (ED, TO, MA, VI, HE, OS) und der Dachboden (AT) müssen im Laufe der Geschichte entdeckt werden. Sie schalten sie frei, indem Sie Codes eingeben, die auf diese Räume verweisen, wodurch sie Ihrer Ortsdatenbank hinzugefügt werden.
Wintercote (WI) ist einer der letzten Orte, die Spieler normalerweise entdecken. Er wird in bestimmten Szenen erwähnt, ist aber nicht sofort offensichtlich. Wenn Ihnen Wintercote fehlt, suchen Sie nach Szenen, die Außen- oder Gartenbereiche erwähnen.
Die Errungenschaft „Volles Haus“
Die Errungenschaft „Volles Haus“ wird freigeschaltet, wenn Sie alle 16 Orte in Galley House benannt haben. Das bedeutet, Sie haben nicht nur jeden Raum entdeckt, sondern auch seinen aus zwei Buchstaben bestehenden Code korrekt zugewiesen.
Tipps zum Freischalten von „Volles Haus“
- Geben Sie Codes ein, die auf Räume verweisen, die Sie noch nicht entdeckt haben – selbst falsche Kombinationen können die Ortsentdeckung auslösen, wenn der Ortscode korrekt ist.
- Achten Sie auf Dialoge, die bestimmte Räume erwähnen – diese liefern oft den Hinweis, den Sie benötigen, um einen bestimmten Ortscode auszuprobieren.
- Verwenden Sie die Liste der Szenencodes, um systematisch Codes für jeden Raum auszuprobieren.
- Das Stichwort-Suchwerkzeug kann Ihnen helfen, Verweise auf Räume zu finden, die Sie noch nicht benannt haben.
Strategie für Ortscodes
Bei der Eingabe von Codes bestimmt die Ortskomponente, wo die Szene stattfindet. Wenn Sie versuchen, Szenen für einen bestimmten Ermittlungsstrang zu finden, konzentrieren Sie sich auf den Ort, an dem sich dieser Strang entwickelt:
- Das Wohnzimmer (LI) ist der Ort, an dem sich Gruppendynamiken abspielen.
- Das Arbeitszimmer (ST) ist für private und strategische Diskussionen.
- Die Quail Lane (QU) ist für Gespräche, die abseits der Gruppe stattfinden.
- Die Kapelle (CH) hat übernatürliche und religiöse Bedeutung.
- Der Dachboden (AT) ist zentral für die Entdeckung der Leiche.
Das Verständnis, welche Orte für jeden Teil der Geschichte relevant sind, hilft Ihnen, Codes effektiver zu erraten. Wenn Sie zum Beispiel wissen, dass eine Charakterkonfrontation im Arbeitszimmer stattfindet, versuchen Sie, die relevanten Charakternummern mit dem Ortscode ST zu kombinieren.
Übersicht über den Grundriss
Obwohl das Spiel keine explizite Karte bietet, können Sie das Layout aus den Szenen zusammensetzen:
- Der Eingang führt direkt ins Wohnzimmer.
- Das Esszimmer und die Küche sind miteinander verbunden.
- Das Arbeitszimmer und das Billardzimmer liegen am Hauptflur.
- Die Kapelle ist ein separater Bereich, möglicherweise in einem Flügel.
- Die Quail Lane ist ein Außenweg entlang des Hauses.
- Die Schlafzimmer im Obergeschoss sind über eine Treppe erreichbar.
- Der Dachboden befindet sich über dem Obergeschoss.
Dieses räumliche Verständnis hilft Ihnen, die Bewegung der Charaktere zwischen den Szenen zu verfolgen. Wenn Sie wissen, dass ein Charakter vom Wohnzimmer in die Küche gegangen ist, können Sie besser vorhersagen, welche Codes Sie als nächstes ausprobieren sollten.
Weitere Informationen zu den Charakteren, die diese Räume bewohnen, und den Szenen, die darin stattfinden, finden Sie in den entsprechenden Leitfäden in diesem Wiki.